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必殺技名:バイオフィードバック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:己の体の全てに意識を張り巡らせれば操りきれない箇所など無い。 効果:このターン自身のスキル・必殺技の使用タイミングを「自由」に変更する。 (2013-08-13 23 59 08) 必殺技名:最速移動 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ターン開始前 消費MP:100 解説:相手が行動を考えるより早く移動する。 効果:ターン開始時に移動ができる。 (2013-08-13 23 45 19) 必殺技名:ドライブシュート 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:激しい縦回転のかかった強いシュートでゴール手前で鋭く落ちる。そのため高い弾道で強いシュートが打てる。 効果:このシュートは、「高い」位置に居る選手しか妨害できない。 (2013-08-13 18 28 39) 必殺技名:クイックトリガー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:早撃ち。撃つのはスレ参加者。 効果:自身のP・S決定値に(60-この技の効果が書かれたレスから次のレスまでの秒数)分加算する。 敵チームが使用する場合(この技の効果が書かれたレスから次のレスまでの秒数)分加算する。(最大60) (2013-08-12 22 19 07) 必殺技名:徹底的報復 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:敵の状態異常付与スキル、必殺技が使われた時 消費MP:敵スキルのHP・必殺技のMPと同じだけ 解説:かなりの難物である新城だが、仲間に対する思いは人一倍強い その仲間が苦しめられた時、無慈悲な復讐が敵を襲うだろう。 効果:敵が状態異常効果の有るスキル、必殺技が使った時に発動できる。 味方が行う状態異常付与判定を使用した敵にも行わさせる。 (2013-08-11 10 12 21) 必殺技名:夢喰い 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:夢を食べるドレイン技。 効果:自身の移動範囲内の睡眠状態の選手一人を指定する。その選手の最大HPの50%をドレインし、睡眠を解除する。 (2013-08-11 00 02 24) 必殺技名:ねむる 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:寝て体力回復する。 効果:自身のHPを50%回復し、全ての状態異常を治癒する。その後、自身に「睡眠」を与える。 この「睡眠」はハーフタイムになっても治癒されない。 (2013-08-10 23 22 16) 必殺技名:攻撃の正体がつかめない! 使用者:汎用 属性:? 使用タイミング:自身のスキル・必殺技発動時 消費MP:50 解説:…何をしたのか? 効果:使用したスキル・必殺技とその効果はマスクデータとして扱われる。 (2013-08-10 21 44 05) 必殺技名:イレギュラーバウンド() 使用者:タワー、テンパランス 属性:無 使用タイミング:K判定発生時 消費MP:50 解説:念動魔法でこぼれ玉になったボールをさらに弾く少々意地の悪い手。K判定に参加しようとしていた選手は跳んでいくボールを見送るしかない 効果:誰もボールを保持していない+ボールに勢いのないこぼれ玉状態のボールにのみ使用可能 パスと同様の距離補正を加えたC判定を行い、数値分だけ任意の方向にボールを弾き飛ばす この効果でボールがプール外に出た場合は使用者側のプレーとして相手ボールでのスローインになる (2013-08-10 01 01 04) 必殺技名:ロビングパス 使用者:タワー、サン 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:手から離れると同時に無数に分裂するパスを放つ。どれが本物かは味方にしか分からない 効果:「誰もいない場所」を対象としたこぼれ玉になるパスを撃つ際に使用可能 パスを撃ちたい場所のほかに4箇所の「ダミーボール落下箇所」を選択できる 次のターンの間は場に合計5個のボールが存在することとなり、それぞれにKでの確保判定が発生 ダミーボールは敵選手が触れるかさらに次のターンになることで消滅する (2013-08-10 00 55 15) 必殺技名:ネオ・ローリングスロー 使用者:汎用。サンなど 属性:無、風など 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:猛烈な回転を行い遠心力を乗せたパスを相手ゴールに直接たたき込む。ポジション外の行為なので燃費がいまいちだか意表はつける。 効果:シュートを行う際にP値を代用することができる。このときPにポジション特性等が乗る場合はそのまま適用する。 (2013-08-10 00 45 49) 必殺技名:炎のストレートパス 使用者:サン(ギャル夫) 属性:炎 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:速さと重さを伴った必殺の右ストレート。容易くは防げない。 効果:この効果で放たれたパスをカットする際は、敵のC判定ではなく敵のA判定を参照して減衰する。 (2013-08-09 00 11 42) 必殺技名:NDK 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:今、どんな気持ち? ねぇ、どんな気持ち? 効果:判定勝利時、判定に関わった敵全員に30%の確率で「脱力」を与える。 (2013-08-08 21 29 47) 必殺技名:こやし玉 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:その場でこやし玉を生産して相手に投げつける。相手は思わず逃走してしまう 効果:攻防問わず敵と対峙している際に使用可能。使用すると突破判定処理の前に任意の一人を無条件に2ターン行動不能にできる。 自分がボールキャリアー側での1vs1の攻防だった場合、こやし玉使用+ドリブルという指示も可能。 (2013-08-08 20 07 51) 必殺技名:死人化 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:HPが0になった時 消費MP:0 解説:強い思いを持っていれば残れる。 効果:HPの代わりにMPを使用できるが消費は2倍。 (2013-08-07 00 39 00) 必殺技名:力の乱れ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:誰かのスキル・必殺技発動時 消費MP:50 解説:気とか魔力の流れを乱し技の発動を妨害する。 効果:敵味方の内一人を指定。そのキャラクターは追加で50消費しなければスキル・必殺技を打ち消す。 スキルならHPを、必殺技ならMPを消費する。 (2013-08-07 00 19 05) 必殺技名:予告プレイ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:これからの行動を予告する。その上で勝つ。 効果:このターンに行うプレイを公開する。そのプレイが成功した時、そのプレイに関わった味方のHP・MPを20%回復する。 またはそのプレイに関わった敵全員に「無気力」を付与する。 (2013-08-07 00 04 38) 必殺技名:先読み 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:100 解説:天賦の才や多くの経験による洞察力は相手の次の行動を完璧に近い精度で予測する。メタ視点。 効果:このターンの相手の行動を見る事ができる。 (2013-08-06 23 53 00) 必殺技名:死のルーレット 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:運のない奴が死ぬんだよ。 効果:1~20の数値にフィールドプレイヤーと両チームの監督、マネージャーを割り振る。 ダイスを振り、当たった人物を「即死」させる。あらゆる手段でこの効果は防げず、復帰も不可能。 (2013-08-06 19 22 16) 必殺技名:法の定め 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ブリッツオフ後 消費MP:最大MPの40% 解説:止めようインフレ。 効果:自身がプール内に居る限り、ハーフタイムか試合終了まで各チームは1ターンに1つしか スキル・必殺技・監督指令を使用できない。(常時発動型は対象外) (2013-08-06 19 05 58) 必殺技名:共有号令 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:100 解説:指揮官として、自身の経験を元に味方に的確な指示を与える。 効果:自分以外の味方一人を指定。1ターンの間、その選手に自分にかかっている効果を与える。 (2013-08-06 18 19 44) 必殺技名:狂乱の叫び 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:激しい叫び声を上げて敵ボールキャリアーを混乱させる。 効果:自身の移動範囲内で敵ボールキャリアーが接敵されている時、行動を突破・回避・パス・シュートからランダムで選ばせる。 (突破・回避が選ばれた時、何人抜くかは通常通り相手が自由に選べる。) (2013-08-05 23 14 19) 必殺技名: 使用者:ハイプリエステス 属性:水 使用タイミング:任意 消費MP:全 解説:プール内に一方通行の水流を発生させ敵味方の移動・行動に影響を与える 効果:敵陣の方向に進むとき移動力+1、 自陣の方向に進むとき移動力-1 敵陣の方向にシュート・パス時最終値に1.1倍、自陣の方向シュート・パス時最終値に0.9倍 この効果は10ターン経過または試合終了・ハーフタイムまで続く、 使用者がプールより退場・交代したときに効果が切れる (2013-08-05 23 11 26) 必殺技名: 使用者:ムーン 属性:火 使用タイミング:敵ゴール7マス以内にこぼれ球になる 消費MP:100 解説:爆発を起こしその推進力でもってこぼれ球に無理やり飛びつく、 不安定な体勢なため通常よりシュートの威力は落ちる 効果:元のS値に0.9倍、こぼれ球に参加した選手はカットに参加できない (2013-08-05 23 10 06) 必殺技名: 使用者:ストレングス 属性:風 使用タイミング:シュート 消費MP:150 解説:水面から足を出し制御された空気ごとボールを叩きつけるオーバーヘッドキック、 ボールには空気が気流のように纏わり技術でキャッチしようとすれば弾かれてしまう 効果: 元のS値に1.2倍、必殺技以外でキャッチを成功してもこぼれ球になる (2013-08-05 23 07 58) 必殺技名:火事場のクソ力 使用者:スグル 属性:火 使用タイミング:任意 消費MP:全て 解説:奇跡の逆転ファイターたるスグルの本領。愛する友の眼差しが、倒れるたび傷つくたび彼を強くする。 効果:残りMP全てをHPに変換する。変換倍率はピンチの場合ほど高くなる。 現HPが50%以下→0.5倍 現HPが30%以下→1倍 現HPが10%以下→2倍 現HPが1→3倍 (2013-08-05 01 05 31) 必殺技名:魔王の突撃 使用者:新城直衛 属性:無 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:自ら発する号令に影響されるのは味方だけではない 自らを奮起させるのにも十分じゃないか。 的確な指示で自らを動かすことも造作もないことだ 効果:「開花の号令」の対象に自分を指定できる。 その際、「開花の号令」の効果を1.05倍強化する (2013-08-04 14 35 29) 必殺技名: 焦土作戦 使用者: 新城 属性: 火 使用タイミング: 後半チームがリードされている時、自身ボールキャリアー時 消費MP: 全て(最低値150) 解説: 根性を悪くして戦うしかない 効果: 自身の移動範囲内の自身と味方のHPを2/3にし、 相手選手は後半終了まで防御に関するあらゆる最終価を0.7倍にする。 さらに30%で毒判定。10%で猛毒となる。 (2013-08-04 13 35 11) 必殺名:威嚇の咆哮 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:ターンの開始時 消費MP:70 解説:獣じみた大声を上げ、敵の身をすくませて動きを鈍らせる。 効果:ターン開始時点で自身の移動距離内にいる敵すべての移動距離を、ダイス(1~6)分だけマイナスする。 (2013-08-04 09 30 50) 必殺技名:極限の思考 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:増加する 解説:己の肉体に著しい負担をかけるほどの深い思考を行い閃き、予測を引き出す。 効果:使用時に50刻みの数値を指定する。指定した数値分HPを減らし、同じだけのMPを回復させる。 (2013-08-04 00 56 54) 必殺技名:現地調達 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:任意、ハーフタイム 消費MP:0 解説:「なに、物資が足りない?その場で調達すればいいじゃない」という師の教え 効果:試合中は隣接した仲間、ハーフタイムは任意の仲間から指定数値分のMPを受け取る。 師と違って相手の同意が必要なため敵選手には使用できない。 (2013-08-04 00 48 49) 必殺技名:亜空間物質転送装置 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:50 解説:自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。 効果:味方一人を指定する。ターン終了時までゲームから除外する。 (2013-08-03 21 09 02) 必殺技名:メギド・アーク 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:1500 解説:全生命粛清エンド。反則だけど自分も消えるから問題ない。 効果:プール内の全員に、その選手の最大HP分のダメージを与える。この効果で戦闘不能になった選手は蘇生できない。 このスキルは、無効化・判定無視・行動制限の対象にならず、与えられたダメージは軽減・無効化・移し変えなどの対象にならない。 (2013-08-03 21 01 27) 必殺技名:前線指揮 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、最前線で味方に的確な指示を与える。 効果:自身が絡む判定に参加している味方の基礎値を1.2倍する。 (2013-08-03 19 36 12) 必殺技名:≪他者転移≫ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:他者にかける瞬間移動魔法 効果:自分が保持しているボールを自分の移動範囲内の好きな位置に転移させる カットは一切不能 オプティカルのパス限定verみたいなもの (2013-08-03 14 26 20) 必殺技名:≪倍速≫ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:対象に驚異的な速さを与える魔法 効果:指定した味方一人にそのターンの間2回行動できるようにする 2回目の行動は他の選手すべてが動いた後に後だしで指示できる ただし1回目の行動でドリブル妨害を受けた場合はそこで行動がストップし2回目の行動は不発となる ・敵ボールキャリアーからボールを奪った後、そのターン中にさらに奪ったボールをパスする ・ドリブルで位置と距離を調整しそのままパス など (2013-08-03 14 22 58) 必殺技名:≪べたべた≫ 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:プール内の水の粘度を一時的に増大させる魔法 効果:指定した選手一人について、そのターンドリブル不可能にする そのターン中しか効果がないため、指定した相手がドリブルを選択せずシュートやパスを選択していた場合は無駄撃ちとなる (2013-08-03 14 17 26) 必殺技名:夜 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:250 解説:青魔法。子供は寝る時間だ。 効果:全員に60%の確率で「睡眠」を付与する。常時光属性の選手には30%の確率で「睡眠」を付与する。 (2013-08-02 22 36 06) 必殺技名:広域号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:100 解説:指揮官として、味方全体に的確な指示を与える。 効果:1ターンの間、自身を除く味方のダイス値を1.2倍する。 (2013-08-02 16 54 42) 必殺技名:緊急号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、任意 消費MP:75 解説:指揮官として、味方に素早く的確な指示を与える。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間、その選手のダイス値を1.2倍する。 (2013-08-02 16 48 01) 殺技名:緻密な号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、味方に丁寧で的確な指示を与える。少々複雑な為、遠くからでは伝わらない。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間、その選手の基礎値を1.2倍する。 命令選択時から判定開始までの間に、自身が指定した味方の移動範囲内に居なければ、この必殺技は無効となる。 (2013-08-02 16 40 32) 必殺技名:攻撃号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、味方ボールキャリアーに的確な指示を与える。 効果:1ターンの間、味方ボールキャリアーの基礎値を1.2倍する。 (2013-08-02 16 30 04) 必殺技名:特性号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、その選手に合った的確な指示を与える。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間その選手のポジション特性を一段階上昇させる。 (2013-08-02 16 25 33) 必殺名:魔界777ツ能力 使用者:脳噛ネウロ(ダディ6) 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:80 解説:魔人たる彼が、効率よく事を成すために使う道具。様々な面での支援が可能 効果:使用したターン、指定した味方一人の指定したステータスの基礎値を1.1倍する。 (2013-08-02 07 48 07) 必殺技名:招き蕩う黄金劇場 使用者:ダディ6(赤セイバー) 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:己の願望をなにがなんでも達成させる絶対皇帝圏を展開する。彼女の意に沿うことしかそこでは起こり得ない 効果:そのターンに自身が絡んだ判定において、その判定に参加した敵味方のダイス目を自由に入れ替えることができる (2013-08-01 23 29 12) 必殺技名:プレッシャー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:この選手が発する見えない重圧は周りの選手をいつも以上に消耗させる。 効果:自身が参加する判定で、その判定に参加している他の全選手の消費を倍増する。 (2013-08-01 23 07 31) 必殺技名:あらぶるダイス神 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:250 解説:ダイスの神の気まぐれにより、極端なことしか起こらなくなる 効果:3ターンの間すべての選手のすべての判定についてダイスが最大値or最小値しか出なくなる。 (1D20なら1と20のみ、1D6なら1と6のみ、状態異常判定なら00と99のみ) (2013-07-31 13 59 26) 必殺技名:ダイスの神の気まぐれ 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:150 解説:ダイスの神の気まぐれにより、極端なことしか起こらなくなる 効果:指定した敵味方選手のうち1名について、そのターンの間ダイスが最大値or最小値しか出なくなる。 (1D20なら1と20のみ、1D6なら1と6のみ、状態異常判定なら00と99のみ) (2013-07-31 13 58 26) 必殺技名:召喚「妖怪いちたりない」 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:判定結果参照時 消費MP:50 解説:みんな大好き「妖怪いちたりない」を召喚する。 効果:使用者の移動範囲内で発生したあらゆる判定について、 そのダイスを含めた結果が出た上でその数値を±1すると結果が変わる、という状況で使用可能。 発動すると、指定した一人の選手の最終値を±1の範囲で操作できる。 (2013-07-31 13 54 07) 必殺技名:ルアー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:こぼれ球発生時 消費MP:125 解説:ボールを魅力的にして人を釣る。 効果:こぼれ球が発生した時、発生場所が移動範囲内に含まれる選手全員を確保判定に強制参加させる。 (状態異常などで参加できない選手は除く。) (2013-07-26 23 11 09) 必殺技名:リレイズ 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:戦闘不能時 消費MP:すべて(最低300) 解説:一度だけ戦闘不能になった瞬間、復活できる。 効果:自身を含む味方一人が戦闘不能になった時、HP100%で蘇生する。チーム単位で1試合1回まで。 (2013-07-26 22 09 29) 必殺技名:クリア 使用者:GK汎用 属性:無 使用タイミング:セーブ判定時 消費MP:75 解説:得点させない事のみに集中し、ボールを外に出す。 効果:掴む(G)の最終値を1.3倍する。 ただし、判定勝利時は敵ボールでのスローインからとなる。 (2013-07-26 20 39 05) 必殺技名:マルチロックオン 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:味方のスキル・必殺技発動時 消費MP:150 解説:味方の範囲系スキル・必殺技の対象を増やす補助技。 効果:味方の使用するスキル・必殺技の「移動範囲内の一人を指定」を「移動範囲内の全員」に変更する。 範囲内の味方一人・敵一人を指定する技なら範囲内の味方全員・敵全員といった形で変更する。 (2013-07-24 17 41 25) 必殺技名:ワイドエフェクト 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:味方のスキル・必殺技発動時 消費MP:100 解説:味方のスキル・必殺技の範囲を広げる補助技。 効果:味方の使用するスキル・必殺技の「隣接している」「接敵している」といった効果範囲を「移動範囲内の」に変更する。 (2013-07-24 17 34 56) 必殺技名:闇のゲーム 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:試合開始時 消費MP:最大MPの30% 解説:常人の心では堪えることのできない闘い!心の強さが問われることになりマース! 効果:すべての選手は試合終了までHPを消費する際、代わりにMPを消費しても良い。 また、HPを減少させるとき、代わりにMPを減少させても良い。MPが0になった選手は戦闘不能となる。 この必殺技は、ほかのスキル・必殺技の対象にならない。 (2013-07-21 19 39 41) 必殺技名:シェル 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:誰かの属性スキル・必殺技発動時 消費MP:軽減したスキルのHP・必殺技のMPの半分 解説:属性攻撃軽減呪文なのだが、ブリッツでは属性技なら何でも軽減できるようだ。 効果:敵味方の内一人を指定。 そのキャラクターの属性のスキル・必殺技の威力を半減する。 (例:1.2倍する0.8倍するなどは変動率を半減する→1.1倍、0.9倍 。 自分の移動範囲内に自身の決定値で参加できるなどは「移動範囲内の半分」「決定値の半分」といった要領で半減する。 判定無効化など半減できそうにない物には効果がない。) (2013-07-20 16 02 18) 必殺技名:挑発 使用者:ハイエロファント、ムーン 属性:無 使用タイミング:ボールキャリアーで命令選択時 消費MP:30 解説:敵を挑発し攻撃をひきつける。接敵している選手にも有効。 効果:自身の2マス以内にいる敵を判定に参加させる。 (2013-07-18 23 31 42) 必殺技名:勝負師の魂 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ダイス安価時 消費MP:100 解説:Xでは微妙なアイテム。 効果:ダイス安価時に書き込まれた数値の内、最もダイス値が高くなるものを使用できる。 (2013-07-18 22 54 34) 必殺技名:マジックハンマー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:30 解説:MPにダメージを与えられる。 効果:誰かのHPを減少させる時、かわりにMPを減少させる事ができる。 (2013-07-18 01 08 19) 必殺技名:陣風 使用者:汎用 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:刀で竜巻を起こす全体攻撃。 効果:自分の攻撃(A)の最終値を1.2倍(端数切り上げ)し、 A決定値/4(端数切り上げ)内にいるすべての敵のHPをA決定値分減少させる。 (2013-07-18 00 52 39) 必殺技名:マインドブラスト 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:相手の意識にダメージを食らわせ無力化してしまう精神攻撃。 効果:自身が接敵している敵1人に30%の確率で「麻痺+脱力」を付与する。 (2013-07-17 23 34 28) 必殺技名: 暗殺 使用者: ハーミット 属性: 無 使用タイミング: 自分の移動範囲内で敵ボールキャリアーが自分以外と接敵し、 自分が直前にボールキャリアーを追撃しておらず、なおかつ対象のHPが50%以下のとき 消費MP:全て 解説:疲れを見せ始め、注意力散漫になった標的の意識の死角を突き、確実に対象を抹殺する。 自分に意識が向いていない相手を仕留めるのは、赤子の手をひねるよりた易い。 効果:対象を即死させる。 (2013-07-17 23 20 56) 必殺技名:強行指令 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:打ち消すスキル、必殺技の消費分+50 解説:仲間の行動を後押しし妨害を撥ね退け強行させる指令。後出しで使える打消し技で、その分使用状況が限定される上に消費が増える。 効果:味方チームの必殺技、スキルに打ち消し技が使用された際に使用可能。対カウンターカウンター。 (2013-07-17 17 40 55) 必殺技名:暗殺術 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:接敵時 消費MP:150 解説:標的を始末する。標的が弱っているほど成功しやすい。 効果:敵一人に{(100-対象の残りHPの割合)÷10}の2乗(端数切り上げ)の確率で「即死」を付与する。 さらに、対象が状態異常ならば、一つにつき成功率+20%する。 (2013-07-17 16 42 28) 必殺技名:インメルマンターン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ドリブル時 消費MP:150 解説:敵の追跡を宙返りからの反転で視界から消えるかのように振り切る泳法 効果:ドリブル時に宣言する。前方からの妨害に対しても距離0扱いの追跡判定に成功すれば振り切れるようになり、 側面、後方からの追跡には自身の移動距離に1.5倍の補正が加わる。(実際の移動距離には影響しない) (2013-07-17 13 58 20) 必殺技名:ハイヨーヨー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:追跡判定時 消費MP:50 解説:自分の速度優位を一端深く沈む側に泳ぐことに費やした後、浮力を加えて追撃し威力に変える泳法 効果:敵ボールキャリアーを追跡する際、自身の移動距離を任意数値減らして判定する。 追跡判定に成功した場合、その後の攻防において自身の最終値を+(決定値)x0.3x(任意数値)する (2013-07-17 13 45 30) 必殺技名:左捻りこみ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:敵必殺技使用時 消費MP:75 解説:敵の攻撃を避けながら絶好の位置を奪い取る秘技。 効果:AB、Qによる攻防の際に敵が使用した必殺技の効果について、 それが絶対絶対勝利系だった場合は無効化、自身数値上昇or敵数値低下だった場合はその対象を入れ替える。 (2013-07-17 13 37 13) 必殺技名:悪魔のサイレン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:攻撃の前兆となる悪夢の音。聞いた者は恐怖で体が凍る。 効果:敵ボールキャリアーにBでの抵抗を強要するとともに、B値に減少補正を与える。 (2013-07-17 13 31 15) 必殺技名:ライブラ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:試合開始前 消費MP:100 解説:対象の詳細なデータを見る。 効果:敵一人のスキル・必殺技を0~5個見ることが出来る。 (2013-07-16 22 13 46) 必殺技名:潜伏 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:移動後 消費MP:150 解説:身を隠し機を待つ。 効果:マップに表示されなくなる。何らかの行動(移動含む)をとると効果が切れる。 潜伏中に自分の移動範囲の半分(端数切り上げ)に敵ボールキャリアーが入った時、即座に接敵できる。 その後の判定で敵ボールキャリアーはスキル・必殺技を使用できない。 (2013-07-15 23 58 45) 必殺技名:パワードレイン 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:判定開始時 消費MP:すべて(最低150) 解説:相手の力を利用する。 効果:判定時、隣接する敵一人が使用している基礎値の半分(端数切り上げ)を自分の決定値に加算できる。 (2013-07-15 23 47 29) 必殺技名:エース対策 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ハーフタイム 消費MP:250 解説:前半活躍した選手の対策を練る。お前の見せ場はもう終わる。 効果:前半判定に3回以上勝利しているか得点した敵選手一人を対象にする。 後半その選手の全最終値を0.8倍し、スキル・必殺技を1回打ち消せる。 (2013-07-15 23 30 38) 必殺技名:暗闇の雲 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:試合開始時 消費MP:最大MPの50% 解説:立体プール全体を闇で包む。 効果:試合終了まですべての選手は自分の移動範囲外の敵の位置がわからなくなり、 自分の移動範囲外へのパス・シュートが出来なくなる。 (2013-07-15 23 20 30) 必殺技名:闘争心 使用者: 属性: 使用タイミング:相手が判定時にスキルor必殺を使った時 消費MP: 解説:露骨なエンペラー対策です。バフ分だけダイスが増える上に、常時スキルにも反応するため使い勝手はかなり良い。 効果:相手が判定時に使用した、スキルor必殺の数だけダイスを追加する。 (2013-07-15 22 19 44) 必殺技名:チェイスアタック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自身がボールキャリアーでない時、判定開始時 消費MP:100 解説:味方の攻撃にあわせて追撃する。 これはA用だが、Cならチェイスカット、Sならチェイスシュートなど使い回せるかも 効果:自分の移動範囲内で味方がAで判定参加した時、 味方の決定値に自分の基礎値の半分(端数切り上げ)を加算する。 (2013-07-14 22 36 11) 必殺技名:絶対攻撃 使用者:ジャスティス、チャリオッツ 属性:無 使用タイミング:自分がボールキャリアーでなく、判定開始時 消費MP:100 解説:誰が相手で、何をしてこようが、ただ攻撃する。 効果:自分のQ・C・K絡む判定にAで参加できる。判定勝利時敵のHPをA決定値分消費させる。 パス・シュート判定にAで参加し敗北した時、レイトチャージの反則となる。 (2013-07-14 22 10 47) 必殺技名: クイックトリック 使用者: Qの高いシューター 属性: 水 使用タイミング:Q判定勝利時 消費MP:考え中 解説:目にも留まらぬ早業で、相手を出し抜く。 効果:S判定に移る。この時キーパーと一対一となる。 (2013-07-14 21 02 16) 必殺技名: 双剣の極み 使用者: 属性:闇 使用タイミング: A,B,Qの判定で負けた時 消費MP:50 解説: 特徴の無い振り直しですが。汎用性を削いでコストを低めにしました。敵に使われるとかなりウザイですwww 効果: A,B,Q任意のステータスによる判定を行う。連続使用は2回まで。 (2013-07-14 20 51 25) 必殺技名:世界線の移動 使用者:岡部倫太郎 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:彼は自らにとって都合のいい他の世界線へと移動する 効果:この必殺技は相手チームがボールキャリアーである時のみ使用可能である。 この必殺技と使った直後の判定で、自らが相対した相手の最高能力値がP以外だったとき、その能力値を使った判定が使用できなくなる。 (2013-07-14 13 47 18) 必殺技名: 挑発 使用者: デス 属性: 無 使用タイミング: 対戦相手の中で最もS値の高い相手と接触した時 消費MP: 60 解説: 成功率50%の判定に成功すると、相手に必ずその場でシュートをさせる。 (相手のS値が自分のC値より高い場合成功率70%) その際、相手のSは最終値×1.1倍となる。 効果: (2013-07-14 01 04 29) 必殺技名: 走査線上のジキル 使用者:岡部倫太郎 属性:土 使用タイミング:相手がパス選択時、 消費MP:150 解説:彼は走る。相手のパスの軌道線上まで狂おしいぐらいに。 彼は分かる。例え防げなくても軌道が見えてる以上弾くことは簡単だと 効果:相手のパス値を0.8倍する。最終結果の値で相手との差が±5以内の場合、 負けても相手のボールをこぼれ球にする。 (2013-07-13 21 28 41) 必殺技名:創作魔法「幾重言葉」 使用者:ネシンバラ(ダディ11) 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:文章を神に奉納することでそれを実現させる魔法。その文章が奉納される神に喜ばれるものであればあるほど威力が上がる。 効果:命令選択時に使用するとその攻防における「台詞奉納安価」が発生。3分後などで奉納する文章の安価をとり、それが 1の琴線に触れる段階に応じて行動に補正が加わる。 素敵、抱いて!→最終値に1.5倍、HP消費0.5倍 濡れる!→最終値に1.3倍 震えるぞハート→基礎値に1.2倍 やるじゃない!(ニコッ→ダイスに1.2倍 え? なんだって→自身のダイス無視 クソが→自動敗北、HP消費はダイス20として処理 (2013-07-13 19 54 54) 必殺技名:ティロ・フィナーレ(ダディ11) 使用者:巴マミ 属性:土 使用タイミング:相手がシュート選択時、 消費MP:150 解説:マミが生み出した巨砲の一撃は水を震わせ、シュートの勢いを弱くする。 効果:自身の移動距離以内で行われたシュートに対して シュートカットに参加できる。 また参加した判定のシュートの距離減衰を倍にする。 (2013-07-13 19 23 32) 必殺技名: 変身!フルフォースフォーム 使用者: ニャル子(ダディ11) 属性: 無 使用タイミング: 敵が自分を突破する直前 消費MP:180 解説:見ててください、私の、変身! 綺麗な薔薇にはトゲがあるんですよ?油断したボディに私の必殺キックをシュゥゥゥーーーッ!!! 超!!エキサイティン!!! 真面目に解説すると、種族特有の変身能力によって自身の適性・身体能力の分布を変化させる。 効果:このターン、自分のポジション特性を同級の「ジャスティス」に変更し、 自分のCとAの値を入れ替える。 (2013-07-13 18 39 28) 必殺技名:マビノギオン 使用者:凸守早苗(中二病でも恋がしたい!) 属性:光 使用タイミング:自分が突破で敗北したターンの終了時 消費MP:100 解説:異界から齎されし聖句を唱えし時幼子は終わりなき旅路に舞い戻る。 効果:行動不能にならない(突破の敗北による硬直の無効化)。 (2013-07-13 18 22 22) 必殺技名:くさい息 使用者:隠者、おくちくさそうなキャラ、知的でクールな美人等 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:くさい。上位相関にすごくくさい息、血なまぐさい息等がある。 効果:自身の移動範囲内の自分を除く敵見方全員を対称にする。 30%の確立で「毒」「麻痺」「脱力」の判定をそれぞれ行う。 敵味方が全員一箇所に集まっていると判定ダイスを振りまくる事になって辛い。 (2013-07-13 17 51 26) 必殺技名:死守命令 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:50 解説:命を惜しむな、死んでも守りきれ。そんな命令。 効果::味方一人を指定、3ターンの間その選手の 守備時Q・A・C・K・Gの最終値を2倍する。効果終了時その味方は戦闘不能になる。 (2013-07-13 10 12 35) 必殺技名:HPベット 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定開始時(自分がプレイに絡まなくても良い) 消費MP:10 解説:HPによってダイス値に補正をかけられる。 効果:この判定に参加する選手は、HPを消費しダイス値に(消費HP÷100)倍の補正をかける。 (消費しないなら0倍、150消費で1.5倍といった要領で行う) 消費できるのは10P単位でHPがマイナスになる消費は出来ない。 (2013-07-12 19 09 51) 必殺技名:ドッジ&スロー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:回避判定中 消費MP:100 解説:高速で回避しつつパスを出す高等技術。「眼中にねえんだよお前らなんかよ」 効果:回避判定中にパスを出す。(P最終値×0.7+Q決定値の差)でパス判定に移る。(端数切り上げ) 相手はこのパス判定に[{1-(回避側のQの最終値÷捕まえる側のQ最終値-1)}×100]%の確率で参加できる。 (2013-07-12 17 56 17) 必殺技名:ベノムアタック 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:毒を付与したボールで直接敵を狙う。失敗したらキャッチされる。 効果:敵一人を指定しパス判定で勝負を強制する。(自分のP決定値-距離減衰vs敵のC決定値) 判定勝利時、P決定値分のHPダメージを与え100%の確率で「毒」を付与しこぼれ球となる。 (2013-07-12 17 17 48) 必殺技名:タロット 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:50 解説:他者との出会いと少しのきっかけが運命に影響を与える事もある。 効果:自身の移動範囲内にいる選手一人を指定する。 その後味方一人を指定する。このターンその味方に最初に選んだ選手と同じポジション特性を与える。 (2013-07-11 20 32 32) 必殺技名:波及 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:状態異常になった時 消費MP:150 解説:物事の影響が波のように広がること。 効果:状態異常になった時、自分の移動範囲内の全員に30%の確率で同じ状態異常を付与する。 (2013-07-11 20 20 17) 必殺技名:ギガグラビトン 使用者:タワーなど 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:すべて(最低で最大MPの十割) 解説:ゲームオーバー。ロマン技。 効果:自身を除く全選手を即死させる。この効果は無効化できない。 この必殺技は連続で15ターン以上の間、ボールキャリアーであり続けなければ使用できない。 (2013-07-11 19 55 17) 必殺技名:かまいたち 使用者:汎用 属性:風 使用タイミング:任意 消費MP:50 解説:つむじ風を起こし敵かボールを切り落とす遠距離攻撃。 効果:自分の移動範囲内の突破・パス判定に対して、自身のA・Cの最終値の0.5倍で参加することができる。 (2013-07-11 19 38 17) 必殺技名:はたらきものよ 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:200 解説:働け・・働け・・ 効果:選手一人を対象にする。その選手は今出来る事はすべてやらなければならない。 接敵しているなら判定に参加しダイスを振り使える技は限界まで使うといった効果になる。 (2013-07-10 00 41 08) 必殺技名:エルニーニョ 使用者:汎用 属性:火+水 使用タイミング:ボールキャリアー時、任意 消費MP:150 解説:水温が上昇する現象。水温が低下するのはラニーニャ。 効果:自身を含む移動範囲内の全選手のHPを100減少する。常時火属性の選手は回復する。 (2013-07-10 00 25 05) 必殺技名:呪いの毒(カースド・ポイズン) 使用者:凡用 属性:闇 使用タイミング:自分がボールキャリアーに突破された時 消費MP:150 解説:倒されたとしてもゴールを守るため、そして相手への恨みで 相手を蝕む呪いを付ける。 効果:自分を突破した相手に40%の確率で「毒」を付与する。 既に毒を受けている相手に判定に成功すると「猛毒」に変化する。 (2013-07-10 00 10 42) 必殺技名:涼宮ハルヒの蹂躙 仕様者:ハルヒ 属性:風 使用タイミング:「遥かなる蹂躙制覇」の発動時 消費MP:100 解説:「遥かなる蹂躙制覇」の弱点である「判定無視」のスキル・必殺技 に対抗するため編み出した必殺技。 効果:一試合に一回、5ターンの間、敵味方全ての「風属性以外の」 スキル・必殺技が効果を発揮しなくなる。 (2013-07-09 18 14 26) 必殺技名:ハンドオフ・パス 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:味方同士が接近してすれ違うときに手渡しするパス。 効果:すれ違いながら手渡しを可能にする。 (2013-07-09 00 12 01) 必殺技名:神との契約 使用者:サン、FW汎用 属性:無 使用タイミング:パス選択時 消費MP:300 解説:合体必殺技。伝説のホットラインを再現する。 効果:このパスは成功する。このパスプレーが終了するまで他の選手は行動できない。 (2013-07-08 23 17 05)
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「へっ やるな、けど泣くほどじゃねえな」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技パートⅢ 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざぱーとすりー 【使用話】 第9話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技 エクストリームスラッシュの別名 俺の必殺技パートⅢの変形バージョン もちろんアドリブ 前回の第8話でパートⅢ披露したしたばかり だったので、誰も話題にすらしなかったがパートⅡ´(ダッシュ)同様微妙に変化 高いところへジャンプ パスをベルトに通し横に構えてためて遠方の標的に斜めからくりだす。呼び方も頭の方に必殺がつく。 しかしキンタロスの投げたキンタロスアックスによりやられてしまい完全な技として成立していない。
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流影陣 236A 腕を目の前で構え、気の壁を作り出す。リーチは見た目通り短いものの、出が速く判定は強力。 飛び道具反射技としての性能は本作最高峰。かなりぎりぎりまで飛び道具を引きつける形で出しても跳ね返せる。高速の飛び道具を跳ね返した場合、相手は動くこともできずヒットが確定するため、狙っていくだけの価値はある。相手の突進技・乱舞系の技潰しとしても、地対空で出す技としても優秀。 ガードされたり、空振りしてしまうと反撃されるだけの隙はできてしまうものの、不破にとってなくてはならない技であることには間違いない。特に、リョウ戦・ロバート戦では大活躍が見込めるだろう。 真空斬首刀 214A 腕を横に出し、クルクル回転しながら攻撃を繰り出す。しゃがまれるとスカされる上、ガード時の隙も大きく、大抵のキャラの浮かせ技が確定してしまう。 総じてリスクリターンが合わないため、基本は封印して良い技。最後の削りを狙って意表を突いて出すのが関の山か。空中コンボで魅せたい時に使うのも良いが、意外と空中の相手にもフルヒットしにくく、威力が低い。 猛牛流投陣 641236C 当て身技。成功するとロックし、相手を後ろに放り投げる。ロックする分カーマンの当て身よりも性能的には高いが、威力はかなり控え目(それでも、捌き→ノーマルダウン追い討ちよりは高いが…不破はA+Bで追い討ちでき、威力も高く発生も速いので、反撃を受けない相手ならそのほうが良い)。 捌きとは違い、距離に関係なく出せるという利点があるので、相手の動きを読んで出せればそこそこ便利ではある。 真価を発揮するのは同キャラ戦でジャンプCを多用する相手に対してや、ワイラー戦の6A6Aを受け止める時か。ダウン状態にさせずにダメージを与えて切り返せるため、読んで狙うことができればなかなか面白い。 リョウ戦で使用する場合は注意すること。ジャンプC(後ろ蹴り)を正面から受け止めると、不破側のみ地上で長い時間硬直してしまい、反撃を入れられ放題になってしまうバグがある。 忍隠れ 241B 滅!と叫び、姿を消す。消えている時間はそんなに長くないが、出掛りに無敵時間がある上、完全に消えるのでその後のモーション判別がやりにくく、相手からすれば結構厄介な技。 消えてから動けるまでの間に隙がある時間帯があるのと、不破の通常技性能上素早く出る下段技がないため、意外と相手の通常技暴れに弱く、2択をかけにくい点には注意。それでも、試合のアクセントとして使っていくには中々の技。 闘神翔 22C 雄叫びをあげつつ、全身から気を放出し続けて攻撃する。ガード可能。 出掛りに無敵があるとはいえ、超必殺技としての性能は確かにそれほど高いわけではないが、この技が真価を発揮するのはカウンター時。特に相手の乱舞技・突進技に対しては、早めに先出ししても、引きつけて出しても返せるし、カウンターなので威力も上昇して、アルティメットKOを狙いやすい。 他にはジャンプCでダウンした後や6Bをガードさせた後など、相手の行動を釣っておいて出すのもいいだろう。 隙は大きく、ガード及びスカされた時は確実に反撃を受ける。リスクも高いが、それでもこの技の存在はどこかで意識しておこう。
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←前作 必殺技一覧:仮面ライダーゼロワン →次作 必殺技一覧:仮面ライダーリバイス ※()内は使用したフォーム名 仮面ライダーセイバー 各形態共通 ドラゴン・ワンダー 習得一閃 火炎十字斬(ブレイブドラゴン) 火龍蹴撃破(ブレイブドラゴン など) 火龍怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎竜巻斬(ドラゴンイーグル) 火炎舞飛斬(ドラゴンイーグルぶた3) キングスラッシュ(ドラゴンアーサー など) 爆炎紅蓮斬(クリムゾンドラゴン) 轟龍蹴烈破(クリムゾンドラゴン) 火炎旋律斬(ドラゴンブレーメン) 火炎・デストローダ(ドラゴンアランジーナ) 神火龍破斬(ドラゴニックナイト) 龍神鉄鋼弾(ドラゴニックナイト) フレイムスパイシー(ドラゴニックナイト) 豪火大革命(ドラゴニックナイト) 光剛龍破斬(ドラゴニックナイト) 情龍神撃破(エモーショナルドラゴン) XYZアタック(ドラゴンてれびくん) 森羅万象斬(エレメンタルプリミティブドラゴン) 五大元素蹴撃破(エレメンタルプリミティブドラゴン) 刃王創星斬(クロスセイバー) 銀河大爆発(同上) ○○クロス斬り(同上) 刃王クロス星烈斬(同上) 刃王爆炎紅蓮斬(クリムゾンセイバー) 銀河友情蹴烈破(フィーチャリングセイバー) 仮面ライダーブレイズ 各形態共通 ライオン・ワンダー 習得一閃 ハイドロ・ストリーム(ライオン戦記) レオ・カスケード(ライオン戦記 など) ハイドロ・ボルテックス(ファンタスティックライオン) ファンタスティック・ブレイザー(ファンタスティックライオン) ハイドロ・オメガドライブ(スペクター激昂戦記) ライオネル・ソウル・スプラッシュ(キングライオン大戦記) ライオネル・グランド・カスケード(キングライオン大戦記) タンサンバースト(キングライオン大戦記) ライオニックバースト(キングライオン大戦記) ライオニックフルバースト(キングライオン大戦記) ブリザード・ブレイズ(タテガミ氷獣戦記) レオ・ブリザード・カスケード(タテガミ氷獣戦記) 仮面ライダーバスター 大断断(玄武神話) 玄武爆砕(玄武神話) 大旋断(玄武ジャッ君) 仮面ライダーエスパーダ 各形態共通 アランジーナ・ワンダー 習得一閃 トルエノ・デストローダ(ランプドアランジーナ) アランジーナ・ディアブロー(ランプドアランジーナ) トルエノ・ミル・ランザ(ランプドヘッジホッグ) トルエノ・デル・ソル(ゴールデンアランジーナ) オーロ・ボンバルデーロ(ゴールデンアランジーナ) アラビアーナナイト必殺斬り(アラビアーナナイト) 仮面ライダー剣斬 各形態共通 疾風剣舞疾風剣舞 回転 疾風剣舞 一連 疾風剣舞 二連 疾風剣舞 一豚(忍者ぶた3) 疾風剣舞 三豚(忍者ぶた3) カラミティ・ストライク 仮面ライダースラッシュ 各形態共通 スナック・音・ザ・チョッパー ビート・ロリポッパー ガンズ・アンド・ミュージック(ヘンゼルブレーメン) アイアン・シャウト(ヘンゼルブレーメン) 仮面ライダーカリバー 各形態共通 月闇必殺撃 月闇居合 ジャオウドラゴン ジャオウ必殺撃 仮面ライダー最光 光あれ。(金の武器 銀の武器、最光シャドー) エックスソードブレイク(エックスソードマン) 仮面ライダーサーベラ ショットインセクト 永煙の一刺し 昆虫黙々斬り 仮面ライダーデュランダル オーシャン一刻斬り オーシャン三刻突き 仮面ライダーファルシオン 不死鳥無双斬り 仮面ライダーソロモン ソロモンブレイク ソロモンストラッシュ ソロモンゾーン
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必殺技 真空烈風バング落とし[623C]【2095】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 RCから追撃した時のダメージが大きい。 昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 地上コマ投げよりRCした時のダメージが大きい。 バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動 60% 乗算 92% 同技補正 10% 今作は画面端でのみバウンドするように変更された。 中央でこの技で〆ると運びやすいが、相手に逃げられやすい。 カウンターした時は前作同様に中央でもバウンドするので追撃のチャンス。 バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動 100% 乗算 84% 同技補正 10% こちらも画面端でのみバウンドする。カウンター時も同様。 硬直が大幅に減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。 といった恩恵がある。確反が無いほど硬直が少ないという情報もある。 バング流手裏剣術 [(空中で)236 + AorBorCorD] 【A釘 300】始動 100% 乗算 84% 30度くらいの角度で投げる。変化は特になし。 【B釘・爆発 300・???】始動 ???,??? 乗算 ???,??? 相変わらず慣性をつけたまま投げることができる。 投げ B釘での着地はできなくなったが 6C B釘での着地というテクニックが残った。 【C釘 300】始動 100% 乗算 84% コンボパーツとして非常にお世話になる。 始動補正が良いので対空潰しとしても有効。 【D釘 174×3】始動 100% 乗算 84%(一本ずつ計算される) ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、 くらい逃げを抑止できるようになった。 ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。 釘設置[(空中可)214AorBorCorD] 硬直、設置位置は特に変化なし。 秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC] 多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 秘術・疾風バング瞬間移動の術[(空中で)GP成功時にAorBorC] 同上。 ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。 最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 [(風林火山が燃えている時)632146D] バックダッシュが半分程度に 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】 完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変わる。 なお、使用後は釘が0本になるのでご注意を。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236A]【2500】 始動 100% 乗算 40% 前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。 ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。 補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。 アストラルヒート (自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能) 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。 前作にあった高度制限が解除された。 1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。 これを見事ヒットさせるとバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンドはすべて1P時のものです 【 必殺技 (共通) 】 【 必殺技 (翡翠) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 【 必殺技 (琥珀) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 【 必殺技 (共通) 】 姉妹の絆 ・ 誕生編 / 22 + D 姉妹がハイタッチして交代する技。キャンセルから出すことができない上、ハイタッチまでに攻撃を受けると交代できないので立ち回りで使うのは少々危険である。なお、ラウンド開始前は翡翠メインから始まるが開始前に交代可能。フルムーンのみ絆ゲージが全回復する。主に琥珀側での起き攻め時の連係や、ダウンを奪ったあとで相手のガード方向の揺さぶりなどに使用する。 姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + D ( 空中可 ) 消費した絆ゲージをすべて回復する。前述の誕生編と同じくキャンセルから出すことはできない。今作から発生が遅くなった。相方が空中にいても使用することができる。ただし相方が技行動中や植物設置中、相方がダウン状態だと使用できない。空中で出した後は着地まで行動不可能なので、立ち回りで使うときは注意が必要。主に翡翠時の地上投げ後などが比較的安全に使用できる。相方が動き出してからは相方にやられ判定が発生する。 ハートマーク切れのダウン / 絆ゲージを保有数よりも消費 残っている絆ゲージ数より消費する技を出すと、相方が攻撃判定を伴ってダウンする。そして約4秒後に起き上がり絆ゲージが全回復する。相方が動けないのはフルムーンスタイルでは立ち回りに大きく影響するので、できるだけこの状態にならないようにうまく絆ゲージを管理しなければならないいが、今作からは気軽に絆ゲージを回復しにくくなったため、わざとダウンさせて回復させることも必要になった。連続技に使用することもできる。 【 必殺技 (翡翠) 】 A姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガード時有利なので、画面端や相手を挟んだ状態なら間合いを離さずに攻めを継続できる。後述の挟み込みからの連続技やその他の連係など、使用頻度は高い。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でB抜刀・空気撃ちのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。空中への攻撃判定が大きく空中ガードできないので、相手の跳び込みの迎撃・牽制などに役に立つが、地上の相手に対しては根元部分でなければ当たり難いため注意。(今作では若干改善)連続技に組み込むこともできるがダメージはあまりのびない。近距離でヒットしたらノーマルヒットでも追撃が可能。相手の空中行動を抑制できるので、前述のA絆と同じく使用頻度が高く立ち回りの主力。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がマジカルアンバーミサイルで火炎瓶を2発投下する。絆ゲージを3消費。主に投げ択のダメージアップや、爆発エフェクトの大きさを利用してスカし択を見難くしたりなどに使用。絆ゲージの消費が大きいので残りゲージには常に気を配ること。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶は合計2発投下するが、投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に前方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと、相手の方に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用したり、ダッシュ中琥珀はやられ判定を伴うため、飛び道具などの盾としても使用できる。(本体にダメージはなし)琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に後方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できるが、こちらは主に起き攻めでの翡翠との微妙な距離の調整や、翡翠のパーツの多い固めの後に琥珀とのはさみ打ちを継続するために使用する。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると琥珀が空中で前後に移動する。今作から若干成立時間が弱体化。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。主に起き攻め時や、固めのアクセントなどで使用するがA・B予告編と比べて全体モーションが大きいため距離調節などには不向き。専用追加技を出すための技と割り切ったほうがよい。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる琥珀がJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。今作から上段攻撃になったので、翡翠の下段攻撃とのガード不能攻撃ができなくなり使用機会がなくなった。微妙な動きの調節ができないので牽制にも不向き。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる琥珀がクレセントムーンのJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。見た目とは裏腹に上段攻撃なので、知っている人にはガードをゆさぶることはできない。追加技1と同じく微妙な調節がきかないので牽制などには使いづらい。固めのアクセントにたまに混ぜるとよい琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。ちなみにCボタンを押しっぱなしにしてこの技を入力するとBE版が出せるが、上段攻撃であり確定ダウンもとれない。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる琥珀がマジカル☆ミサイルスコール(ホールド)で攻撃する。絆ゲージを3消費。今作から火炎瓶の数が4→3に減少。ヒット時相手は受け身不能なため、うまくヒットかガードさせることができればその間に設置技を出したりゲージを溜めることができる。主に起き攻め時にガードさせてゲージを溜めたり、飛び道具のない相手との対戦で自キャラ付近に爆風のバリアをはってゲージを溜めたりなどに使用する。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) おかけください / 22 + A or B 翡翠がその場に椅子を設置する技。A版は木製の椅子を置き、B版はキャスター付きの黒い椅子を前方に滑らせる。どちらにも相殺判定があり、A版は椅子が攻撃を受けると消え、B版は攻撃を受けると逆方向に移動を開始して相手の飛び道具扱いになる。椅子が2回攻撃を受けると消滅する。相手の背後に置くと、相手のノックバックを抑える効果がある。椅子は種類を問わず画面上に1つしか設置できない。A版は主に自分の近くに設置して盾にしたり、相手の背後に置いて固めから逃がさないように使用する。B版は移動するのを利用して地上からの接近手段に使用したりする。なお、画面端で相手と密着状態からほんの少し離れた状態で相手の裏に設置すると、相手が画面端に密着していても隙間ができる。これは後述の秋葉さま用ですも含めて全椅子共通である。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 EXエッジ 秋葉さま用です / ゲージ100%以上時、22 + C Aおかけくださいよりも大きく高級な椅子を設置する。発生は通常版よりも遅いが、2回の相殺判定がある。今作から発生が早くなったが、相変わらず使いづらい。用途はAおかけくださいとほぼ同じだが、大抵はAおかけくださいで事足りるため使用頻度は少ない。相手に密着するように出して、開放暴れバンカー抑制がメインか。 アークドライブ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 41236 + C ( ホールド可 ) 巨大な飛び道具を発射する。通常時で3ヒット、ホールド時は5ヒット~大暗黒翡翠拳と段階を追って変化する。今作から待機中は全身完全無敵になるバグがあるので、溜めるだけで時間を稼げたり、優秀な切り返しにもなる。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能。ガード時も有利。さらに空中ガード、シールド共に不可能といった大変優秀な性能を持つ。ホールド中裏に回られても相手の方向に発射できる。主に連続技のダメージアップや割り込みに使用。注意点として、ホールドの最中には無敵がないため攻撃を受けた場合は不発になることや、密着から出した場合相手の裏に回ってしまい1ヒットのみになるので注意。 姉妹の絆 ・ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 63214 + C ( 空中可 ) チャイナ服に着替えた琥珀が突進し、3連続で攻撃する。琥珀時の開打靠靱琥珀脚と違い、サーキットブレイクを起こさずダウン中の相手にも当たらない。今作からガード可能になったが、空中の相手にも当たるようになった。攻撃判定が出現する前に翡翠が動けるのが利点で、ヒット中は翡翠で追撃をすることもできる。単体時と違い3段目ヒット後は壁叩き付けを誘発するが追撃はできず、受け身可能である。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 翡翠のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、琥珀が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。琥珀の空中投げの最中に翡翠側が動けるようになる。空中投げの落下中に追撃が可能。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は姉妹が相手をはさんだ位置になるため起き攻めを仕掛けやすい。 アナザーアークドライブ 大暗黒翡翠拳 / BLOODHEAT中に 41236 + C 8ヒットする巨大な飛び道具で攻撃する。ガードされても有利で、空中ガード・シールド共に不可能なため割り込みや対空技に使用することができる。暗黒翡翠拳と違って溜めることができない。最後の攻撃がヒットすると壁叩き付けを誘発する。攻撃のヒット中に翡翠がダッシュすると相手を押していくため、最終段が当たらずに地上連続技につなぐことができる。主な用途は暗黒翡翠拳とほぼ同じだが、技後の追撃がやや異なるため注意。画面中央でガードさせると比較的安全に交代ができる。 ラストアーク 偽固有結界 ・ ぐるぐる翡翠ワールド / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 画面全体にガード不能の攻撃を繰り出す。他キャラのラストアークと比べるとダメージは若干低いがサーキットブレイクを誘発するのが利点。さらに、攻撃を受けた相手のレバー入力を上下左右入れ替える特殊効果がある。この効果は背景の渦が消えるまで継続する。技後、相手はまともに動くことが困難になるので一発逆転性が非常に高い。連続技中に補正切りを狙ったりするのが有効。 【 必殺技 (琥珀) 】 A姉妹の絆 ・ 風雲編 ( BE可 ) / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガードされても琥珀が先に動けるので、画面端なら間合いが離れずに攻めを継続しやすい。後述の挟み込みからの連続技や投げにつなげる連系など優秀だが、後述のB ・ C版の方が琥珀時では使いやすい。BE版は若干発生が遅くなり、ヒット時は壁叩き付けを誘発できる。ガードされてもこちらが有利。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 風雲編 ( ホールド可 ) / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場で5Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。主に使用するのはホールド版で、移動距離が長くヒット時は多少距離があっても連続技にいけるほど有利。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できるなど、非常に使いやすい技であるが、今作からはダメージ補正、発生時間が弱体化した。他には別項の画面端の固めやサボテンをつかった連系に移行するときなどに使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 風雲編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場からBお玉は頑丈ですで攻撃する。絆ゲージを3消費。前述のB絆・風雲編と同じく長い距離を攻撃するため、相手に当てやすくガード時は有利である。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できる点も、B絆・風雲編と同じように使用できる。ただしこちらは絆ゲージの消費が大きいため中央の立ち回りではB絆・風雲編を使ったほうがよい。相手への拘束力がB絆よりも優れているため、画面端で安全に設置技をガードさせるために使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に前方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと相手の方向に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用できる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に後方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できる。琥珀の場合画面中央での起き攻めよりも画面端のほうが強力なので、挟み撃ちにするなどにはあまり使わない。立ち回りで翡翠との微妙な距離の調整などに使う程度。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると翡翠が空中で前後に移動する。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。翡翠側と違い専用の追加技はあまり性能もよくなく全体モーションも大きいため、主に相手の攻めを誘って着地後の追加技での反撃などに使用するくらい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる翡翠がフル・ハーフムーンのJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。見た目とは裏腹に中段攻撃ではないので使い難い。さらに微妙な動きの調節ができないので、牽制などにも不向き。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる翡翠がフルムーンのBEJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。こちらも中段攻撃ではないが、空中ヒット時は確定ダウンを奪えたり、シールドカウンターからの連続技に使用できる。追加技1と同じく微妙な調節がきかないがリーチが長いので、一応空中の相手への牽制に使える。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる翡翠が空中2Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを3消費。こちらも中段攻撃ではなく使い難い。ただし前述の追加技2、3よりはガードさせやすく、ガード時はこちらが有利。しかし性能とは裏腹に絆ゲージの消費が大きいため牽制には使いにくい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 Aこんなん育ててみました♪ / 22 + A ( A or B or C でホールド可 ) その場にもみの木を設置し、斜め上に飛ばす技。ホールド入力で約2秒間待機させることができる。起き攻めに使用できるが、各種絆のほうが起き攻めには優秀なのであまり出番のない技。技モーションの長さが後述のB、EX版よりも短いので、端同士での牽制目的に設置できるが、過度な使用には気をつけること。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 Bこんなん育ててみました♪ / 22 + B その場に設置した植木鉢が回転して攻撃する技。琥珀側の起き攻め、固めの重要パーツの1つ。ガードさせると大幅に有利がとれるがバンカーを取られやすいので注意。絆ゲージを回復したり、翡翠を好きな位置に移動させたりした後でもその後の攻めが連続ガードになったりするので相手にとって非常にいやらしい技のひとつである。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 EXエッジ EXこんなん育ててみました♪ / ゲージ100%以上時、22 + C 前進しながらパンチを繰り出すサボテンを設置する。サボテンを投げたときにも攻撃判定がある。中央でガードさせると間合いが離れるので、できれば画面端で使用したい。最終段ヒット時、相手を画面端に叩きつけるので追撃には注意。基本的には前述のB版と使用方法はほぼ同じ。B版よりもガード時に有利フレームがとれるため、比較的安全に交代することができる。画面端でヒット時は追撃可能だが、ヒット数が多いとその後の連続技が安定しないため、2C or BE2C 植物で安全に起き攻めにいくのがよい。今作から植物中はD予告が使用できなくなり、初段が空中ガード可能になった。 ジョニー / ゲージ150%以上時、2222 + C 炎を放つ謎の植物ジョニーを設置する。前述のEXこんなん育ててみました♪と比べて発生が若干遅く、投げたときの攻撃判定もない。設置した場所から6発の炎を放つ。弾速が速く画面端まで届くので遠めからの攻めの起点に使えるが、スキも大きめなので多用は禁物。炎がヒットすると相手を浮かせることができ、技中も自由に動けるのでガードさせることで大幅に有利になる。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 現代科学の犠牲者です。 / ゲージ150%以上時、22222 + C 毒霧を吐く紫色の謎の植物を設置する。霧がヒットすると相手の体力が一定時間徐々に減少していく。一定時間が経過するか、技ヒット中にこちらが攻撃を受けてしまうと解除される。空中ガード不能。ゲージを使うわりに体力の減少量が小さく、体力の減少では相手を倒すことができないのでフルではあまり出番のない技である。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 マジカルアタック ・ コハポンX / ゲージ150%以上時、1632143 + C 怪しげな薬を自分に注射してBLOODHEAT状態になる技。効果中は一定時間スーパーアーマー状態になるが、投げ技は通る。効果時間はマジックサーキットの残量に関わらず一定である。強力な技であるが発生から成立までの時間がとても長いため立ち回りで使っていくのは難しい。主に画面端でEXこんなん育ててみました♪をガードさせている間が比較的安全に使用できる。成立後はスーパーアーマー状態なので多少強引に攻めていくことができる。技効果中はこの技を再度使用することはできない。 アークドライブ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 41236 + C チャイナ服に着替えた琥珀が突進して、ヒットすると3段攻撃を繰り出す。1段目がガード不能で、ヒット後はサーキットブレイクを誘発する。ダウン状態の相手にもヒットするので連続技に組み込むこともできる。空中の相手には当たらない。技後は受け身不能。また、出始めが全身無敵なので割り込みに使うこともできるが発生が遅いので注意。はずれると画面端に激突して跳ね返ってダウン状態になる。この時ダウン成立までやられ判定があるので、攻撃がはずれると反撃をもらうので注意。今作ではダメージが減少した。 姉妹の絆 ・ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 63214 + C 琥珀が指示すると翡翠がその場から暗黒翡翠拳を発射する技。翡翠時と違って溜めることができないが、画面が暗転すれば琥珀が攻撃を受けても発動する。技後のスキが単体よりも大きいため追撃が難しく若干使いづらい。遠めからの反撃につかえる。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 琥珀のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、翡翠が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。翡翠の空中投げの最中に琥珀側が動けるようになる。翡翠時と違って相手は地上受け身をとることができる。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は琥珀側が先に動けるので受け身狩りや植物を設置しての起き攻めを仕掛けることができる。 アナザーアークドライブ 開打靠靱琥珀失脚 / BLOODHEAT中に 41236 + C チャイナ服に着替えて突進し、ヒット後乱舞技を繰り出す。ADと同じく1段目がガード不能だがダウン中の相手に当たらないので連続技に組み込めない。さらにヒット後追撃のできない壁叩き付けになり地上受け身が可能とダメージ以外は弱体化している。ADと同様空中の相手に当たらない。 ラストアーク 抜刀奥義 ・ 賀正箒星 / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 シールド成立後、居合い斬りで画面全体にガード不能の攻撃を放つ。発動すれば回避される心配はほとんどない。相手によっては別項のBE5Cの飛び道具を跳ね返してもらい、それをシールドすることで擬似的に自ら放つこともできる。
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【名前】 【読み方】 【登場作品】 【初登場話】及び【登場話】 (【登場話】は1回のみ使用された場合) 【分類】 必殺技 【所有者/もしくは所有ロボ】 【詳細】
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登録日:2012/01/12(木) 14 30 50 更新日:2024/04/24 Wed 03 24 31 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 108式まであるぞ! 「初めてだが、意外と出来るもんだ」 お前のような主人公がいるか アゴニザンテ キンジだから仕方ない キンジならよくあること シリアスな笑い チート ノルマーレ ヒステリアモード ベルセ 一覧項目 俺の知ってるガンアクションと違う 厨二病 命名は本人 必殺技 怪物 緋弾のアリア 「初めてだが意外と出来るもんだ」 この項目では『緋弾のアリア』の主人公、技のデパートこと遠山キンジの曲芸必殺技について説明する。 ごく初歩的な技の一部を挙げると「銃弾を指でキャッチする」「相手が撃った銃弾を撃って弾く」「軽く音速を超える」など、普通の武偵を目指している人間がやっちゃいけないようなことをやってのける。 あくまで銃撃戦がメインの作品において、その根底をぶっ壊しかねないチートスキルの数々である。 また、彼の弟である金三ジーサードも似通った技を独自に編み出しており、名称が若干異なる。 銃弾斬り(スプリット) 初出はⅠ巻。我らがキンちゃんが人間ヤメ人間への第一歩を踏み出した記念すべき最初の必殺技。 飛んできた弾丸をバタフライナイフで斬り払う。 それ以降は上位互換ともいえる技が増えてきたので影が薄くなっていたが、とある人物との戦いにおいて再び使用される。また使われなくなるけど ジーサードも同じ技を使用できるがそちらは銃弾断ち(チョップ)と呼称される。 銃弾撃ち(ビリヤード) 初出はⅢ巻。飛んできた銃弾を自分の撃った銃弾で弾く技。元はキンジの兄、金一が宴会芸として使っていたものを見て覚えた技。 ジーサードは銃弾弾き(クラッカー)と呼ぶ。 不可視の銃弾(インビジヴィレ) 初出はⅣ巻。目にも留まらない速度の早撃ち技で、兄である遠山金一と同様の技。 ただしオートピストルという特性上、金一が使うシングルアクションリボルバーより一瞬遅い。 鏡撃ち(ミラー) 初出はⅣ巻。銃弾撃ちの応用技で、相手の銃弾を弾いて相手の銃口へ跳ね返す攻防一体の技。 銃弾噛み(バイツ) 初出はⅣ巻。セラミックを被せた歯(虫歯治療のため)で銃弾を噛んで止める技。ただし、弾丸の勢いは止めきれず、使った後には昏倒して無防備になってしまう。 銃弾逸らし(スラッシュ) 初出はⅦ巻。 人差し指と中指を使って片手で剣を受け止める二指真剣白羽取り(エッジ・キャッチング・ピーク)の応用技で、飛んできた銃弾を左右の手の人差し指と中指で挟んで軌道を僅かに逸らす技。使った後は両手とも突き指をしてしまうため、プロテクター突きグローブのオロチを装備するようになった。と思ったら、遠山家の秘技である『秋水』を併用する事でオロチ無しでもノーリスクでこの技が使用出来るようになった。 ジーサードは銃弾払い(ブラスト)と呼ぶ。 螺旋(トルネード) 初出はⅧ巻片手で行う、銃弾逸らし(スラッシュ)の上位互換。 体を捩じりながら銃弾逸らし(スラッシュ)を放つことで一時的に亜音速まで達した片手で銃弾の軌道を逸らす技。 銃弾返し(カタパルト) 初出はⅧ巻。 瞬間時速1236キロメートルにもなる、ナイフを使った超音速の突きである桜花に匹敵する速度と回転力で飛んできた銃弾を右手に挟みこんで、軌道をナナメに変える螺旋(トルネード)の応用技で銃弾の向きを180度変えて相手に跳ね返す。 ジーサードは綣局(コイル)と呼ぶ。 桜花(おうか) 骨格、関節、筋肉などを順番に高速で加速させることによって超音速の打撃を叩き込む必殺技。 音速を超える故に筋肉が負担に耐え切れず、自身も大きなダメージを受けてしまう相打ち覚悟の技である。 しかし、平賀さんにオロチを改良してもらったり数々の戦いを経る事で自損のデメリットは大幅に減少し、キンジの基本的な攻撃手段となり8倍桜花や那由他(なゆた)などの派生技が生まれることになる。 ジーサードは流星(メテオ)と呼ぶ。 橘花(きつか) 桜花(おうか)を逆ベクトルに放ちつつ相手の打撃エネルギーを受け取る、減速防御に用いる技を開発し、これは自損しない桜花といわれることになる。 誘導弾逸らし(スラッシュⅡ) 銃弾逸らしの派生技。全身を使う事でミサイルの弾道を逸らす。 話題逸らし(スラッシュⅢ) 銃弾逸らしの派生技。アリアを操縦する為に必要なテクニックだが、巻が進むごとに破られることが多い。 対アリアにはももまんを口に突っ込んで無理やり黙らせるなどの高等テクニックを併用するバージョンも存在している。 日常生活でも毎日のように命の危機が訪れているキンジの生存率を大幅に高めている必殺技。多分、桜花や橘花よりも多くキンジの命を救っている。 連鎖撃ち(キャノン) 初出はⅪ巻。銃弾撃ち(ビリヤード)の応用をした射撃。相手が2発弾丸を発射した場合、こちらは1発の弾丸で、反射の角度の計算によって2発を撃ち落とすことが出来る。 銃弾掴み(ゼロ) 初出はⅫ巻。橘花で腕だけ動かし銃弾と同じ速度にした右腕で撃たれた銃弾を掴みとる。この際、ドアノブを回すように腕を回転させることで銃弾のエネルギーを相殺している。摩擦熱で手のひらに火傷を負ってしまうのが弱点といえば弱点。 頭突き送弾(クドテット) 初出はXIX巻。桜花気味に突進をおこなった状態から頭突きを繰り出し、弾丸の軌道を逸らす。石頭である自身がとっさに考えついた即席の技。 視線逸らし(スラッシュⅣ) 初出はXXⅣ巻。上にいるスカートの中が見えそうな相手に対して、斜め上に視線を逸らすというもの。ただそれだけ。 弧弾(アーク) 初出はXXⅤ巻。発射させた弾丸をナイフで掠めることによって、弾丸に傷を付けて空気抵抗を変化させてカーブのような軌跡を描かせる。直線上の味方を隠れ蓑にして狙うので、失敗したら味方に危険が及ぶ。 那由多(なゆた) 初出はXXⅦ巻。片腕で桜花(おうか)を放つ→もう一方の腕で桜花(おうか)に必要な速度を作り出す→その腕で桜花(おうか)を放つ の工程を繰り返し、ずっとブン殴り続ける技。 XXⅨ巻でキンジはこの技を、両腕だけでなく両足・両肘・膝に加えて頭まで使った玖那由多(くなゆた)まで昇華させた(アリアいわく、蛸みたいに腕が増えた様に見えるらしい)。 追記・修正してみやがれ! 銃弾編集(アニヲタ) 携帯を利用して糞項目を追記し、良項目へと修正する技。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒステリアモードのおかげって言ってりゃあ良いモンじゃないぞ全部… -- 名無しさん (2013-12-25 23 35 06) つき指で毎回吹くw んなアホな -- 名無しさん (2013-12-29 10 24 10) そのうち映画のウォンテッドみたいに銃弾曲げるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-02-08 13 26 58) エイトマン「君も刑事になって私と一緒に日本の平和を守らないか」 -- 名無しさん (2014-03-09 20 42 55) 銃弾掴みの火傷は摩擦熱じゃなくて銃弾自体の熱だった気が -- 名無しさん (2014-06-18 10 59 39) え、何この項目ツッコミはセルフってこと…? -- 名無しさん (2014-07-30 22 23 24) ↑ラノベのトンデモ設定へのツッコミはヤボだぞ -- 名無しさん (2014-07-30 23 46 20) もうこのキンジの変態仮面っぷりが楽しみで楽しみでw 次回はどんなトンデモ技使ってくれるのか…www -- 名無しさん (2014-07-31 00 30 09) 修正してみやがれって結構間違ってる部分多いんだがw -- 名無しさん (2015-08-01 17 57 54) 北斗神拳二指真空把 -- 名無しさん (2015-12-16 01 16 19) ゼロのここまで来たか感やばい アリスベルでは通常技のように銃弾掴んでたし -- 名無しさん (2016-05-04 07 59 39) タイトル桜花とか銃関連以外にも必殺技あるから「必殺技(遠山キンジ)」とかにした方がよくない? -- 名無しさん (2017-04-12 01 25 42) 日本人のなら技名くらい日本語にしろよ -- 名無しさん (2017-04-12 02 56 47) 更新終了ー絶牢とか桜星とか羅刹とか載せてないのばかりだが疲れたので一旦休憩 -- 名無しさん (2018-12-28 23 03 44) 項目名変えるのはいいけど一言くらい書こうね?あとWiki内に見つかる前の名前でのリンクは修正しようね? -- 名無しさん (2019-01-09 16 51 12) 失礼、すっかり忘れてましたわ…以後、気を付けます -- 名無しさん (2019-01-11 12 41 07) XXI巻の必殺技ラッシュほんと好き -- 名無しさん (2019-01-13 23 26 24) 名前 コメント
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用語 染岡さん必殺技 必殺技 禁断の技 究極奥義 必殺タクティクス あ行 RCシュート アイアンウォール 合気道 アイスグランド アイスブロック アストロゲート アストロブレイク アトミックフレア イーグルバスター 伊賀島流忍法 伊賀島流蹴球戦術・偃月の陣 いかりのてっつい イグナイトスティール イケメンUP! イジゲン・ザ・ハンド イナズマ1号 イナズマ1号落とし イナズマ落とし イナズマブレイク イリュージョンボール ウォーターベール ウルフレジェンド エクスカリバー エターナルブリザード Xブラスト オーディンソード オメガ・ザ・ハンド か行 ガイアブレイク 火炎放射 カオスブレイク 影縫い かごめかごめ ガニメデプロトン ガラティーン カンガルーキック ギガントウォール キラースライド キラーフィールズ クイックドロウ グラディウスアーチ グラビティション グランドファイア グランフェンリル グレートバリアリーフ グレイブストーン グレネードショット クロスドライブ クロスファイア 蜘蛛の糸 グングニル クンフーアタック クンフーヘッド コイルターン 皇帝ペンギン1号 皇帝ペンギン2号 皇帝ペンギン3号 皇帝ペンギンX ゴーストロック ゴー・トゥー・ヘブン こがらし ゴッドキャッチ ゴッドノウズ ゴッドハンド ゴッドハンドX ゴッドハンドトリプル ゴッドブレイク 五里霧中 ゴールずらし コロドラシュート さ行 サイクロン ザ・ウォール サザンクロスカット ザ・タイフーン ザ・タワー ザ・バース ザ・ハリケーン サッカーやろうぜ! ザ・フェニックス ザ・マウンテン 残像 サンダービースト ジ・アース ジ・イカロス 時空の壁 シザーズ・ボム 疾風ダッシュ 地走り火炎 シャインドライブ シャドウ・レイ ジャッジスルー ジャッジスルー2 ジャッジスルー3 ジャンピングサンダー シューティングスター シュートポケット シュート避け 真空魔 スパイラルショット スーパーアルマジロ スーパーしこふみ スーパースキャン スーパーノヴァ ストームライダー ストーンプリズン ストライクサンバ スノーエンジェル スピニングカット スピニングシュート スペースペンギン 正義の鉄拳 セーフティプロテクト セキュリティショット 旋風陣 属性強化 た行 タイガーストーム タイガードライブ 大爆発張り手 ダークトルネード ダークフェニックス ダッシュアクセル 竜巻落とし 竜巻旋風 ダブルゴッドハンド ダブル・ジョー ダブルトルネード ダブルロケット タマシイ・ザ・ハンド ちゃぶ台返し ツインブースト ツインブーストF つうてんかくシュート つちだるま ツナミウォール ツナミブースト デススピアー デスゾーン デスゾーン2 デスブレイク 鉄骨落とし デュアルスマッシュ 天空落とし トゥントゥク トカチェフボンバー ド根性バット トライアングルZ トライペガサス トリプルディフェンス トリプルブースト ドリルスマッシャー な行 ならく落とし 日程ずらし ネオ・ギャラクシー 熱血パンチ ノーエスケイプ ノーザンインパクト は行 爆熱スクリュー 爆熱ストーム 爆裂パンチ バタフライドリーム バックトルネード パトリオットシュート パーフェクト・タワー パラディンストライク パワーシールド バーンアウト ビーストファング ビッグスパイダー 百烈ショット ファイアトルネード ファイアブリザード ファントムシュート 風神の舞 フェイクボール フェイクボンバー フォトンフラッシュ プライムレジェンド ブラックホール フリーズショット プリマドンナ フルパワーシールド フレイムダンス フローズンスティール プロキオンネット プロファイルゾーン ブロックサーカス 分身ディフェンス ヘブンズタイム ボックスロックディフェンス ボディシールド 炎の風見鶏 ボルケイノカット ま行 魔王・ザ・ハンド マキシマムファイア まき割りチョップ マジン・ザ・ハンド マタドールフェイント まぼろしドリブル ミラージュシュート ミリオンハンズ ムゲン・ザ・ハンド 無限の壁 むてきのやり 命名 メガクエイク メガトンヘッド メガネクラッシュ 目からビーム メガロドン メテオシャワー モグラフェイント や、ら、わ行 ゆがむ空間 ユニコーンブースト ユニバースブラスト ライアーショット ラン・ボール・ラン 流星ブレード レボリューションV ロケットこぶし ローズスプラッシュ ロックウォールダム ローリングキック ワープドライブ ワームホール
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「仮面ライダーバトル ガンバライジング」全ライダー共通・下位技 全ライダー共通・下位技(バースト版) 「仮面ライダーバトル ガンバライジング」 全ライダー共通・下位技 [部分編集] 下位技「拳」説明:ストレートパンチを2連続で叩きこみ、ジャンピングアッパーカットで吹き飛ばす。 使用ライダー:ガンバライダーなど 備考:ライド時代はパンチ一発だったパンチ系下位技だが、手数と迫力を増して帰ってきた。 下位技「脚」説明:2連続の回し蹴りを見舞い、さらに右回し蹴りで蹴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダー新2号、仮面ライダーアマゾンなど 備考:シンプルではあるが、3発目の蹴りに重さを感じる技。 下位技「片手剣」説明:袈裟斬り、逆袈裟斬りと剣を振るい、よろけた相手に回転しながらの袈裟斬りで追撃する。 使用ライダー:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダーディケイドなど 備考:斬月メロンアームズやマルスゴールデンアームズなどの剣と盾を装備したライダーの下位技もこのモーションになる。 下位技「両手剣」説明:剣を下げて溜めを作った後、大ジャンプからの空中正面斬りを放つ。 使用ライダー:仮面ライダーバロン バナナアームズ、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツなど 備考:手数は増えずライド時代同様一撃に力を込めている。カメラワークなどもあり迫力も中々 下位技「小型銃」説明:銃を2回撃ち、さらにしゃがんだ態勢で狙撃して追撃する。 使用ライダー:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズなど 備考:旧ガンバライドでもお馴染み「しゃがんで一発撃つ」は今回も健在。 下位技「大型銃」説明:銃を2回撃ち、さらに銃を抱え込むように構えて銃撃する。 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ、仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 備考:構え以外は小型銃と同じ構想 下位技「双剣」説明 左右の剣による攻撃の後 大ジャンプから斬り付ける 使用ライダー 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズなど 備考 片手剣下位技以上のすさまじい大ジャンプなので迫力がある。 下位技「棒」説明:一突きからロッド系の武器をを振り回し連続攻撃、最後はなぎ払いを放つ。 使用ライダー:仮面ライダー黒影 マツボックリアームズなど 備考:ロッド系武器の下位技。武器持ち自体は1弾から参戦していたが技自体がバースト後のみだったり、ロッド武器装備なのに必殺技は下位技「拳」だったりで3弾でようやく実装された。 全ライダー共通・下位技(バースト版) [部分編集] 下位技「拳バースト」説明:強烈なパンチを3連続で浴びせ、構えをとってから渾身のジャンピングパンチを叩きこむ。 使用ライダー:仮面ライダー新2号、仮面ライダーBLACKなど 備考:ジャンピングパンチの勢いはなかなかの迫力で、使い手次第では簡易版の原作技に見えることも。 下位技「脚バースト」説明:2連続ハイキックからニーキックを叩きこみ、さらに飛び蹴りで追撃する。 使用ライダー:仮面ライダー新1号、仮面ライダーストロンガーなど 備考:仮面ライダーと言えば、ジャンプからのキック。下位技ではあるものの、オーソドックスな飛び蹴りのおかげで見栄えはする。 下位技「片手剣バースト」説明:相手の背後に回り込みながら2連続で斬りつけ、すれ違い様の胴薙ぎでトドメを刺す。 使用ライダー:シャドームーン、仮面ライダー電王 ソードフォーム 備考:スタイリッシュで非常にカッコ良い殺陣は必見。 下位技「両手剣バースト」説明:縦斬り→突きで相手を突き飛ばし、片膝を付く相手に容赦なく剣を振り下ろす。 使用ライダー:仮面ライダーバロン バナナアームズ、仮面ライダーフィフティーン 仮面ライダーバスター 玄武神話 備考:下位技なのにとても迫力がある。片膝を付く相手に容赦ない追撃、さらに最後の一撃の際激しく火花が飛び、剣を肩に置き間をとってから斬り下ろすという非常にかっこよく悪役チックな技になっている。 下位技「小型銃バースト」説明:銃を2連射し、さらにしゃがんで2連射し追撃。トドメに強力な弾丸を発射する。 使用ライダー:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズなど 備考:連射するのがとてもかっこいい。というか、普通に本編でもありそうな技である。 下位技「大型銃バースト」説明:相手に向って走り近距離射撃、蹴りの連続攻撃。最後に距離をとった相手に強力な射撃を放つ 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツなど 備考:銃を持って接近戦を行うが仮面ライダーではよくあること、アクティブな動きで小型銃との差別化がされている。 下位技「棒バースト」説明 武器を突き〜払い〜回転させての打撃から払い上げて相手を浮かせ、大ジャンプで相手を追って渾身の一撃。 使用ライダー 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム、仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズなど 備考 最後こそ旧ガンバライド・メテオストームのシューティングスタースマッシュであるが、その前の派手な連続攻撃はもはや下位技レベルを超えている・・・ 下位技「二丁銃バースト」説明:右手の銃で射撃、ターンをして両手の銃を乱射して攻撃する。 使用ライダー:仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 備考:使用者の少ない二丁銃モーション故にある意味固有技よりレアな技